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步兵心得浅谈 行星边际2职业特性解析

已跟帖2012-11-05 作者:sAs亡灵 来源:论坛

  行星边际2如火如荼的开始了封测,由于鸡和**有限,所以军团大多数兄弟姐妹没有得到测试机会,本人也是无码之人,幸得军团sAsOdin与sAs老迈的慷慨共享,在2个测试号上有幸对测试版本进行摸索,结合各网站经验贴与MF资料及个人臆测,特做如下职业浅析,由于是共享账号以及个人时间原因,有不足之处或者实际误差请兄弟姐妹们勿喷,因为后续版本的测试还需要我们继续的摸索总结。

  兵种分析:

  1、    渗透者(鬼兵)

  “敌阵魔窟多幻化,山海茫茫任我行,封喉一线神行眼,逆转乾坤不动尊”

  在行星边际2中,鬼兵就是狙击手的代言者,最起码目前看来的各个版本中依然是如此,天生的隐匿技能,与1代相比差别悬殊,隐身要靠能量维持,也就是说隐身开始消耗能量,用尽后就会现身,所有非隐身状态下能量得到回充,初期应优先解锁黑客技能,因为其他兵种是空白的,强大的E手雷和各种探测装置使敌人在我军雷达上无处遁形。Q键可以对视野内(包括高倍目镜内)重要目标进行标识,区域内友军及小队可以在地图上点亮,但是在离开视野后维持时间很短,后期解锁武器标识弹药,可以对所有载具以及飞行载具射击进行永久标记,除非载具离开区域战场或者被摧毁才能解脱,对于步兵而言,解锁敌我识别系统后,可以对单兵进行标记(只要看到他,不知道用不用刻意去Q他,头上就会出现红色▽标记,包括敌方鬼兵),使所有临近友军可以及时发现并减少射击误伤。还有可以放置反步兵地雷来护菊,和提高野外生存能力的急救针等等。附属解锁范围到了高级时候,会出现包括隐身和现身时不发出声响,静止状态隐身不消耗能量,刀战一击必杀等。还有很多就不详细说了,以后的测试中能接触到的话再陆续呈上。

  2、    轻型突击兵(鸟人)

  “翔,如一龙冲霄,落,如天兵下凡,战火纷飞中只为让敌人菊花盛开,在晕头转向中安息吧”

  轻步兵在1代形同鸡肋,差不多被人遗忘的角色,在2代被开放商保留,肯定赋予了其很大的亮点,喷射背包,一个划时代的产物,使轻步兵华丽的升华轻型突击兵,强大的机动能力使其在战场能够灵活自如,轻型突击兵主要应该配合手雷以及C4打击,C4最大2枚确实有些不够用,但是就算是先驱,2块膏药贴菊花,够了,技能解锁主要是背包燃料量,燃料恢复,以及减缓落地损伤等,对于公用技能的手雷应用需求较大,枪械载弹较少,但是我宁愿多带高杀伤的爆炸物作为弥补,应选择反应快的瞄具以适应自身擅长的近身战,闪光弹和烟雾弹是其进攻和防御的突出亮点,其他特色辅助技能较少,通用的护甲等我们后面一起来谈,总之,鸟人的追求就是高机动性。

  3、    工程兵(幕后黑手)

  “你来或与不来,地雷就在那里,你冲或与不冲,机枪就在那里。。。。。。。。。。指挥官:别TM傻站在那YY了,快过来修修。。。再去修修。。。。。 - -!!”

  工程兵同样是一个辅助技能很多的职业(貌似仅次于鬼兵),多样的装备,但是万变不离其宗,还是以维修为主,不管是正面还是后方战场,哪里都能看到工程的影子,工程兵应主修维修以及其附属加成能力,其他选项为工兵专用反载具,反步兵地雷,机枪及架设魔力炮塔(反载具飞机,好惊艳的名字啊)黏贴手雷,弹药包的升级也是小队需求极大的一个技能,后期强化貌似还可以给载具野外补充弹药,机枪传闻以后也能补充步兵弹药(当然还是手雷,C4除外),专精后属于强力防守职业,也是携带爆炸物最多的职业(不知道有没有那么硬的命用完),解锁维修枪的对敌载具破坏能力(对小强思维不发表看法),步兵战是最大弱点,应该解锁提高护甲装备来提高生存能力,毕竟正面战场的菜单里没有工程兵。(虽然载具里都是工程兵MAX身后也是工程兵)

  4、    医疗兵(奶妈)

  “天将降大任于兄弟也,必将战其心志,攻其体肤,空乏其血。。。。来吧,老娘有三鹿奶。。。老娘有“春哥”颂豪华修订版。。。”

  2代医疗兵职业特色浓重,是个不折不扣的奶妈,主要技能是加血,辅助技能是如何能加好血,其他深入技能是如何奶量十足,好吧,不闹了,言归正传,既选之则用之,通用技能暂且不说,兵种技能主要是加血等级提升,复活,其他兵种常用的纳米护甲,医疗兵却要付出高昂的证书来解锁,480点解锁第一级,后期技能是加血手雷和春哥手雷,还有2个技能因为没有解锁所以无法详细描述,但是根据技能说明来说,一个应该是与医疗枪合体,在不用医疗枪的情况下医疗枪能储存一定量的生命值,可能就等于说给医疗兵附加血量的意思吧,另一个是结合这个技能的后续,医疗枪内的累积血量如果没有消耗,再给他人加血时会有一个爆发加注,也就是把枪里的血一下子加给别人,然后再恢复正常加血。加血和复活技能的进阶直接关系到加血量和春哥颂的读取时间,最主要的是作用距离大大加长。后期还有技能解锁在治疗枪中添加三聚氰胺,让被击中的敌军中毒持续掉血。专精后F技能可范围内加血修盾外加拉人。

  5、    重型突击兵(重步)

  “我们站在高高的蛋壳堆上。。听对面喊。。那中弹的哀嚎。。。奶妈快来几瓶,来弹药啊,兄弟我歌没唱完呢!!!— —# 我们坐在高高的骨灰缸边。。在里面找。。哥打出的子弹。。。。— — !!”

  重型突击兵是队伍中的中流砥柱,是一个小队作战攻击力力的代言人,技能简单明确,就是攻与防的强化,初期重步就得天独厚的拥有两重护甲(F加成),枪械弹药的解锁等于提升各种攻击力,例如除通用的软尖弹药和动能弹药外,中期可解锁穿甲弹和穿盾弹,功能迥异,但是可以让重步适应任何敌人的不同需要,防御方面就是解锁各种护甲,除通用部分外,需要加强纳米防护网(F技能)的强化十分必要,重步兵以后还可以担当一个独有的推土机角色,目前看只有他可以胜任,那就是排雷的任务,有此技能,让重步排雷,真心是比较雷啊。还有2种神秘的非常邪恶的手雷,让敌人瘫痪的和直接炸载具的。

  6、    MAX(外骨骼单兵机甲)

  “I’M不是机器,I’M也不是人,I’M是单兵机器人,和超人的区别就是我不穿内裤,哦。。还有。。。现在不会飞了”

  和1代的共同点是机动力低下,3种武器(对步,反载,防空),血比较厚,不同点是没有护盾了(目前是,以后不知道),不会飞了(果断同意2代是1代前传的证据之一),可以双手双持武器了(自由搭配),防空武器退化成实弹类抛物线弹药(果断同意2代是1代前传的证据之二),感觉更像龙虾了!解锁除通用技能外主要是增加各种武器的弹药量,换弹时间等等的技能,可能是目前版本的缘故,没有很多值得特别写的,辅助技能有在非战斗状态下让工程修复速度更快。= = !! 爆发射击技能(星际争霸机枪兵的小针管?),增加近战肉搏技能,据说打头的话也很暴力。F技能为冲刺,初始很蛋疼,感觉就像踩了个香蕉皮。

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