行星边际2鱼叉与枪骑的前世今生,细述2部游戏的改变,枪骑真的弱么?
2:30秒开始鱼叉演示
首先来看下鱼叉和撞针的变化:
鱼叉 指引式锁定
0.5秒锁定时间
最大锁定距离500米
5发弹夹,最大备弹95发
5发让蚊子熄火,6发打爆
可以锁定一切金属单位,包括MAX,炮台,工程师炮塔
无需锁定即可发射鱼叉的优势更快的锁定速度
撞针 指引式锁定+全自动制导
2.5秒锁定时间
最大锁定距离500米
5发弹夹,最大备弹35发
7发让蚊子着火,8发打爆
只能锁定载具
必须锁定才能发射
可以锁定种类更多的单位
更快的的弹药飞行速度
更大的伤害比例
撞针的优势发射后全自动制导
可以对复数目标进行打击
自动寻找打击路径
鱼叉和撞针其实不分高下,各有各的优点使2者都成为经典,但放眼2个游戏的总变化,相比起鱼叉,撞针还是很不利的。
首先是热诱弹只存在于2代中,战机可以利用热诱弹的10秒无锁定时间(2.5秒锁定+0.5秒飞弹飞行时间+5秒热诱+2.5秒再次锁定)来和防空目标硬碰硬。
其次是2代飞机性能远胜1代,无论是飞行速度还是血量都比1代多出不少。1代中你驾驶蚊子和鱼叉硬碰硬,那么90%挂的都是你。2代中你大可以丢个热诱弹往撞针身上倾泻一轮地狱火再扬长而去。
1代中蚊子被命中5发后皮血状态会导致引擎停转,飞机自由落体无解~
2代中海盗被命中5发后任有大把大把血和你纠缠,即使着火了也能安全落地修理~