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鱼叉与枪骑的前世今生 细述2部游戏的改变

已跟帖 2013-07-22 作者:TC征服王 来源:tieba

  行星边际2鱼叉与枪骑的前世今生,细述2部游戏的改变,枪骑真的弱么?

  2:30秒开始鱼叉演示

  首先来看下鱼叉和撞针的变化:

  鱼叉 指引式锁定

  0.5秒锁定时间

  最大锁定距离500米

  5发弹夹,最大备弹95发

  5发让蚊子熄火,6发打爆

  可以锁定一切金属单位,包括MAX,炮台,工程师炮塔

  无需锁定即可发射鱼叉的优势更快的锁定速度

  撞针 指引式锁定+全自动制导

  2.5秒锁定时间

  最大锁定距离500米

  5发弹夹,最大备弹35发

  7发让蚊子着火,8发打爆

  只能锁定载具

  必须锁定才能发射

  可以锁定种类更多的单位

  更快的的弹药飞行速度

  更大的伤害比例

  撞针的优势发射后全自动制导

  可以对复数目标进行打击

  自动寻找打击路径

  鱼叉和撞针其实不分高下,各有各的优点使2者都成为经典,但放眼2个游戏的总变化,相比起鱼叉,撞针还是很不利的。

  首先是热诱弹只存在于2代中,战机可以利用热诱弹的10秒无锁定时间(2.5秒锁定+0.5秒飞弹飞行时间+5秒热诱+2.5秒再次锁定)来和防空目标硬碰硬。

  其次是2代飞机性能远胜1代,无论是飞行速度还是血量都比1代多出不少。1代中你驾驶蚊子和鱼叉硬碰硬,那么90%挂的都是你。2代中你大可以丢个热诱弹往撞针身上倾泻一轮地狱火再扬长而去。

  1代中蚊子被命中5发后皮血状态会导致引擎停转,飞机自由落体无解~

  2代中海盗被命中5发后任有大把大把血和你纠缠,即使着火了也能安全落地修理~

  

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