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8月18日行星边际2美服 自建任务系统初探

已跟帖2013-08-19 作者:Laevatein_Z 来源:TIEBA

  8月18日行星边际2美服 自建任务系统初探

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奥拉西斯折跃门提供图片

  上图为任务系统中小队任务队长发布界面预览,从图中我们可以清楚地看到小队长拥有发布小队任务目标点的权限,同时可以选择发布的小队目标任务类型,包括空中打击、夺取制空权、装甲压制、反载具作战和请求增援等类型。

  SOE开发组成员JGood近日更新了对于玩家自建任务系统的说明,全文如下:

  行星边际2的核心游戏内容很大一部分是由富有创新精神的玩家来提供的,即将推出的新任务系统也是这一思路的必然结果。

  任务类型

  小队任务:该任务的目的是为了提高小队凝聚力,使得小队成员有动力跟随任务目标行军或者集结,小队长能够设定任务目标的位置。小队任务包括以下类型:

  集结点任务:小队长将该任务目标放置在地图上的任一位置,引导小队队员前往该地点。

  护送任务:小队长可以设定任一友方玩家或者载具为任务目标,小队成员的任务是保护该玩家或载具的存活,一旦玩家死亡/载具被摧毁该任务即结束。

  默认任务:小队长可以将小队任务设定为同系统为单兵玩家准备的自动匹配任务一致。在某些情况下默认任务也会自动发布,比如护送任务的护送目标被摧毁一段时间后,或者设定集结点任务后一段时间内任务目标点附近没有任何小队成员。

  单兵任务:单兵任务是系统为了引导单兵/非组队玩家前往下一个目标点和创造更加平衡的战斗区域而发布的。

  单兵任务是由系统自动根据当前大陆版图、人口数量、玩家分布等情况综合后生成发布的。总的原则是会优先发布那些能形成人数对等的战斗地区的单兵任务,并且会尽量给各个阵营发布相互对应的单兵任务。例如,一些TR玩家可能会收到进攻VS哨塔的任务,同样就会有等量的VS玩家收到防守该哨塔的任务。系统自动发布的任务的最优先事项是创造更多有趣而合理的、人数对等的战斗,或者引导玩家前往那些需要进行人数平衡的战斗地区。

  玩家无法自行选择这些任务,但是使用“立即行动”可以指定不同的任务,然后将玩家部署到任务指定地区。

  当一个单兵任务完成后,玩家会收到新的单兵任务。

  玩家收到的单兵任务地区如果距离当前玩家位置超过链接线一格,玩家将收到信息提示并通过轨道空投到达该任务区域。

  小队长可以手动指定整个小队一同执行某个单兵任务,在某些情况下单兵任务也会自动成为小队任务。

  请求支援:由小队长发布的请求支援类任务,该任务可以进入系统自动匹配任务库中,由系统作为单兵任务发布给其他玩家。

  此类任务只有满足相应条件才可以发布,防止有人恶意发布虚假信息的任务。

  此类任务只能由小队长发布。

  此类任务将于系统发布的单兵任务相结合,引导玩家执行特定作战内容。

  例如,驾驶飞机的玩家或者飞行小队如果选择的是系统自动发布的单兵任务,此时其他小队长正在被大量地方飞机攻击并发布了支援请求,他们就能收到一条夺取某地区制空权的任务信息。这样,无论是组队还是单人玩家,都能够更好去享受他们所希望的游戏内容,通过这类任务系统,飞机玩家就更容易找到有空战发生的地方。

  任务特点

  玩家最多可以激活一个任务。在HUD上将会有有一个图标,引导他们前往任务地区。任务地区和任务核心都在地图和小地图上有提示。当任务改变时,玩家会收到提示信息。任务界面和现在新手教程中类似,可以向新玩家介绍任务系统,并教会他们如何前往任务标记点。

  任务奖励

  激活了某个任务,并处于任务指定地区或执行了相应任务作战内容的玩家都会获得经验奖励。例如,处于小队任务地区的小队成员都会获得经验奖励,激活了单兵任务的单兵玩家如果在单兵任务指定的地区进行战斗也会获得经验奖励。这是为了鼓励玩家跟随任务目标,或者尽量和自己的小队队员呆在一起。

  快捷动作菜单改动(参见题图)

  这指的是你对准一名友军按住报点键后弹出的菜单(也有人叫它命令菜单轮盘)。这项改动主要是为了方便小队长发布各类任务,但是所有玩家都能发现其中的改进之处。

  修正了大量的错误使其更加易用,比如增加Y轴反转支持,防止玩家在选择过程中误按鼠标左键造成的误伤和TK等。

  允许设定一个默认选择,这样使得平时使用中可以更快地弹出该菜单并选中最常用的任务,例如需求/提供弹药/运输/修理/治疗等,或者是指定一个小队任务目标。

  为小队任务制作了新的菜单,例如指定任务地点,请求支援,设定小队执行系统自动发布任务等。

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